Allenatore di Burraco
Asso di cuoriNove di quadriNove di fioriDue di piccheJolly
Guida illustrata · REVISIONE 03

Dal primo pulsante all’analisi.

Tutti i comandi del tavolo e cinque schermate per seguire il percorso di gioco e studio.

Apri il PDF illustratoScarica Windows 2.1

Prima di cominciare

L’Allenatore di Burraco permette di giocare, ascoltare proposte e riesaminare decisioni. Il consiglio non è un verdetto: serve a confrontare ragionamenti.

Estrai completamente Allenatore_Burraco_2_1.zip e apri Allenatore_Burraco_2_1.exe mantenendo insieme tutti i file. Non avviare l’eseguibile dall’interno dello ZIP.

1. Tutti i comandi del tavolo

La legenda segue la schermata: menu, gestione della partita, consigli e barra di Sud.

Il tavolo Windows: partita, carte, consigli e comandi di Sud.
Il tavolo Windows: partita, carte, consigli e comandi di Sud. Apri a dimensione piena ↗

Menu in alto

ComandoSignificato e uso
StrategieConfigura i profili per Sud, Est, Nord e Ovest. Per Sud manuale il profilo guida i consigli; per Sud bot guida il gioco. Se sono già state eseguite mosse, le modifiche vengono preparate per la prossima smazzata.
SuoniAttiva o disattiva i click di pesca, scarto e pozzetto; Prova click permette di ascoltarli. Sono distinti dalla voce dei consigli.
AnalisiRiapre l’ultima analisi HTML generata tramite il comando del menu.
DiarioMostra stato e percorso del diario automatico oppure apre la cartella dei diari.

Partita e visualizzazione

ComandoSignificato e uso
Modalità nuova partitaSceglie la modalità da usare per una nuova partita; non modifica retroattivamente i risultati già ottenuti.
STARTAvvia la preparazione animata, con pozzetti e distribuzione, quando il tavolo è in attesa. Attendi la fine della preparazione prima di usare gli altri comandi.
RisultatiApre il riepilogo della smazzata e della partita, dal quale si genera anche l’Analisi HTML.
RiprendiRiavvia l’automatismo fermo, per esempio dopo un caricamento o un ritorno indietro. Se tocca a Sud manuale, la scelta resta al giocatore. In attesa di START può avviare la preparazione.
Carica partitaRiapre un salvataggio JSON dell’interfaccia dopo conferma della sostituzione. Non è il comando per importare un test.
Salva partitaConserva partita e informazioni dell’interfaccia in un file locale da riaprire con Carica partita.
Carte: Jumbo / ClassicheCambia il mazzo grafico, non le carte distribuite o le regole. Se i file non sono validi rimane attivo il mazzo precedente.

Consigli e voce

ComandoSignificato e uso
AscoltaLegge il consiglio attraverso la voce disponibile in Windows.
FermaInterrompe la lettura vocale: non mette in pausa i bot.
AutoAttiva o disattiva la lettura automatica dei consigli. Non significa gioco automatico.
VoceApre velocità e prova della lettura. Applica salva la scelta; Prova voce legge un esempio. Viene usata una voce italiana se disponibile.
Mostra carteEvidenzia le carte della proposta senza eseguirla.
Esegui mossaRichiede l’esecuzione della proposta attuale: è un’azione di gioco, non un’anteprima.
Perché?Apre la motivazione estesa, riferita alla posizione all’apertura della finestra. Contiene Ascolta spiegazione, Ferma e Chiudi.

Comandi di Sud e studio

ComandoSignificato e uso
ManualeLascia a te le scelte di Sud, mantenendo disponibili i consigli.
BotAffida anche Sud al giocatore automatico secondo il profilo impostato.
Carte noteMostra nelle altre mani soltanto le carte già note alla posizione, non tutte le carte nascoste. A smazzata conclusa le mani possono essere mostrate per intero.
Smazzata successivaPassa alla smazzata seguente dopo la conclusione, se la partita non è terminata. Durante un esercizio il relativo comando permette di tornare alla partita conservata.
Torna indietroAnnulla un’azione registrata. Ferma l’automatismo e riporta Sud in manuale; puoi tornare ancora indietro. Se tocca a un altro posto, usa Riprendi per continuare.
Carica testImporta la distribuzione iniziale di un test JSON compatibile; dopo conferma sostituisce la posizione e azzera risultati e storico. È diverso da Carica partita.
Ripeti smazzataRipropone le stesse carte come esercizio senza modificarne i totali della partita. Con un test caricato riparte dalla sua distribuzione iniziale.
Nuova partitaDopo conferma azzera totali e risultati e prepara una nuova distribuzione nella modalità scelta. Salva prima la partita che vuoi conservare.
Per seme / Per valoreRiordina la mano di Sud senza giocare né eliminare carte.

Le aree cliccabili del tavolo

ComandoSignificato e uso
TalloneA inizio turno un clic esegue la pesca, quando consentita.
Monte degli scartiA inizio turno un clic raccoglie il monte. Dopo la pesca o raccolta, seleziona una sola carta e clicca sul monte per scartarla, se consentito.
Carte di SudUn clic seleziona una carta; un altro clic la deseleziona. La selezione non esegue da sola una giocata.
Riquadro vuoto delle calateSeleziona almeno tre carte e clicca sul riquadro della tua coppia per proporre una nuova calata; il programma ne controlla la validità.
Calata esistenteSeleziona le carte da attaccare e clicca sulla colonna desiderata della tua coppia; il programma verifica l’attacco.

2. Un primo turno manuale

  1. Scegli modalità e strategie; premi START quando il tavolo è in attesa.
  2. Lascia Sud in Manuale e attendi il suo turno.
  3. Leggi il consiglio: Mostra carte evidenzia la proposta, Perché? la spiega.
  4. Pesca dal tallone oppure raccogli il monte, quando consentito.
  5. Seleziona le carte e clicca sull’area della nuova calata o sull’attacco desiderato.
  6. Per terminare seleziona una sola carta e clicca sul monte per scartarla, se consentito.

3. Capire e ascoltare il consiglio

Perché? apre una spiegazione estesa. Nell’esempio documentato, attaccare un re di quadri completa un burraco; il testo indica anche i limiti della ricerca, senza garantire l’ottimalità del piano.

Nella finestra usa Ascolta spiegazione per leggere il testo ad alta voce, Ferma per interrompere e Chiudi per uscire. Il testo rimane riferito alla posizione presente all’apertura.

Prova a formulare la tua motivazione prima di leggere quella del programma: quale vantaggio cerchi e quali possibilità lasci aperte? Poi confronta i due ragionamenti.

La finestra “Perché?”: proposta, motivazione e comandi di lettura vocale.
La finestra “Perché?”: proposta, motivazione e comandi di lettura vocale. Apri a dimensione piena ↗

4. Conservare e riprendere la partita

Salva partita e Carica partita gestiscono i salvataggi. Riprendi riattiva il flusso del gioco. Diario e analisi hanno scopi diversi dal salvataggio: non presumere che il report contenga eventi precedenti non registrati.

5. Leggere i risultati

Risultati distingue la scheda Smazzata da Partita e storico. Nel riepilogo trovi valore delle carte calate, bonus burraco, bonus chiusura, carte rimaste in mano ed eventuale pozzetto non preso.

Nell’esempio Sud/Nord totalizza +520, Est/Ovest +50. La tabella spiega come si arriva ai risultati. I punti della smazzata non sono necessariamente i totali cumulativi.

Ascolta e Ferma controllano la lettura dei risultati. Analisi HTML genera il report; OK chiude la finestra.

Risultati della smazzata: carte calate, bonus e penalità.
Risultati della smazzata: carte calate, bonus e penalità. Apri a dimensione piena ↗

6. Aprire e leggere l’analisi

Premi Analisi HTML nei risultati. Il report raccoglie riepilogo, conteggi delle azioni, snodi registrati e pulsanti Mostra tavolo. Il menu Analisi permette di riaprire l’ultimo report.

Più azioni possono appartenere allo stesso turno: non leggere il numero di pesche, raccolte, calate, attacchi e scarti come numero dei turni.

Report di analisi: riepilogo, snodi e collegamenti alle posizioni.
Report di analisi: riepilogo, snodi e collegamenti alle posizioni. Apri a dimensione piena ↗

7. Studiare un tavolo ricostruito

Mostra tavolo apre la posizione di un episodio. Leggi l’intestazione: evento, giocatore e passaggio visualizzato devono corrispondere alla spiegazione.

Tavolo ricostruito: passaggi registrati, punti di vista e ritorno al gioco.
Tavolo ricostruito: passaggi registrati, punti di vista e ritorno al gioco. Apri a dimensione piena ↗

8. Un esercizio per cominciare

  1. Gioca una smazzata e scegli una decisione dubbia.
  2. Apri Risultati e poi Analisi HTML.
  3. Cerca l’episodio, apri Mostra tavolo e confronta prima e dopo.
  4. Leggi la spiegazione e formula una possibile alternativa.
  5. Torna al gioco con il comando dedicato.